猜拳游戏作文
2026-01-14 猜拳游戏作文
猜拳游戏作文(精品14篇)。
■ 猜拳游戏作文
今天下午,老师和我们玩一个游戏,名字叫做猜拳游戏。
游戏规则是:两个人一起玩,一个人用手比划一个数,并喊出来。另一个人也用手比划出一个数,并喊出来,让这个数和第一个人喊的数加起来等于五或十,如果不等于五或十,那第二个人就输了。开始是老师和同学们玩,老师来出数,我们来出加上去的数,大家玩着玩着,越玩越起劲,人人都笑了起来。先玩五以内出声的再玩五以内不出声的。十以内出声的和十以内不出声的。接着是同学和同学一起玩,我和我的一个同学玩五以内不出声的,他出数,我出加数。他想了想伸出手比划零,我突然反应不过来,过了一小会儿才比划出五。
老师告诉我们这个游戏是来训练大家的反应能力。
■ 猜拳游戏作文
一、设计思路
1、活动来源——真实生活情境
大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。
2、活动定位——概括提升原有经验
梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。
3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维
统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。
二、活动目标
1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。
2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。
三、活动准备
经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验
材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等
活动反思
本次活动主要体现了以下几个特点
1、从幼儿兴趣出发,对小班幼儿的“生成”内容进行探究
“有趣的豆宝宝”活动是在“春天”的主题背景下展开的。春天正是万物复苏、播种庄稼的季节,幼儿也带来了很多美丽、多姿的植物宝宝,教室里的植物角越来越丰富。一天早晨,为植物宝宝浇水的幼儿发现了一个露出一点点的红薯芽,幼儿非常兴奋,有的长时间地静静观察,有的互相转告……大家对此非常感兴趣。根据幼儿的兴趣点,我们及时设计了本次学习活动 “有趣的豆宝宝”。
2、活动设计符合小班幼儿的年龄特点,具有挑战性,给予幼儿探索的空间
结合小班幼儿发展手部小肌肉的目标和要求,我们通过认一认、闻一闻、比一比等各种感知觉让幼儿全面认识各种豆子。我们还增加新鲜的蚕豆、豌豆请幼儿剥豆,让幼儿体验豆子的各种特点,丰富幼儿的感性经验。
在集体活动后,我们又在延伸活动中让幼儿观察门卫老伯伯种豆子,以及和爸爸妈妈一起尝试种豆子,再次挑战了幼儿对豆子特征的观察,并引发幼儿种植豆子的兴趣,为他们的继续探索提供了空间。
3、亲子互动,共同承担教育任务、分享活动的快乐
从幼儿带豆子到幼儿园→观察豆子→剥豆子→ 品尝豆子,“有趣的豆宝宝”活动在教室里开展得有声有色,为了让幼儿更全面地了解豆子,观察豆子的播种和生长过程,我们别具匠心地请幼儿种豆子。考虑到小班幼儿年龄小,并且与家长一起进行种植,能在家长的指导下仔细地观察,所以决定让幼儿和家长一起种豆子。家长们十分配合,参与度很高,对于教师发放的“成长记录”,很多家长都认真地以多种形式进行记录,有的用照片加文字说明的方式进行记录,有的以日记的形式进行记录,有的以绘画的形式进行记录……仔细看这些记录的内容,可以体验和感受到在这一过程中亲子互动的成功。这样的方式,不但增进了家长对幼儿园教学活动的了解,而且还让家长在参与的过程中分享与幼儿一起学习的快乐。
■ 猜拳游戏作文
今天老师带我们玩了一个十分有意思的游戏——“传悄悄话”。
每个游戏都有它的游戏规则,“传悄悄话”当然也有规则。每个大组从前往后传,再让最后一个同学说出自己听到的内容,直到最后,老师才会公布正确答案。
游戏开始了,汪老师把嘴巴凑到沈润泽的耳朵旁边,悄悄地说了一句话,沈润泽蹦蹦跳跳地跑回了座位,小心翼翼地把话传给了旁边的同学。马上就轮到我了,我的心怦怦直跳,心想:他们会顺利地把话传给我吗?终于到我了,我仔细地听着,生怕漏掉一个字。听完后我迫不及待地把话传给了下一位同学。看着话一个一个地传下去,我心里得意极了,心想:我们组肯定能成功!不过我的美好幻想很快就破灭了。最后一位同学站起来大声说道:“小龙虾养了三头猪!”其他大组的同学都笑得前仰后合。等同学们都安静下来,汪老师公布了正确答案:“小王家养了十二头猪。”但是最后,我们大组还是得了第一名。玩完这局游戏,同学们都意犹未尽,大声喊道:“再来一局嘛!”
老师满足了我们的要求,不过第二局稍微改变了一下,是右后往前传。赵浚然听完老师的话后,立刻跑回了座位,把话传给了下一个同学,不一会儿,话就传给了最后的同学,他站起来大声地说出了自己听到的内容:“南丁爷爷手里拿着个蓝色的篮子。”汪老师笑了起来:“好吧,现在让我来告诉你正确答案吧!”“正确答案是——南边来了个瘸子,手里拿着碟子。”真是相差甚远啊!
游戏在大家的欢声笑语声中结束了。汪老师告诉我们,以后不管做什么事都要用心,懂得倾听。古人云:“失之毫厘,谬以千里。”你差一点,我差一点,经过几个人一传就完全变样了。所以不能道听途说。
■ 猜拳游戏作文
三月五日就要到了,海底大猜拳即将开始啦,据说本届冠军将会获得一个前所未有的大奖品。
经过层层选拔,裁判长乌龟博士最终确定了两名参加决赛的队员。到底是谁能获得此次决赛的资格呢?海底动物们绞尽脑汁,也没想到两位选手竟然就是龙虾和螃蟹。
那个激动人心的日子终于来到了,龙虾和螃蟹同时出现在台上。比赛开始了,一开场就进行得很激烈,你剪刀,我剪刀,你再剪刀,我再剪刀……台上台下不停地呐喊着加油,一阵又一阵热烈的掌声不时地响了起来,大家兴奋极了,连评委们也不例外。
剪刀,剪刀;剪刀,剪刀;剪刀,剪刀……看着看着,观众们烦了,连裁判长乌龟博士和其他评委们也都呼呼大睡起来,可是龙虾和螃蟹仍然一边走着一边津津有味地出着剪刀。
渐渐地,他们走下了台,走到了马路上,走过了饭店,最后来到了龙虾的家中。
这时,两个调皮的小鬼终于停止了猜拳,但又开始玩起了打雪仗的游戏来了。你们一定会想:这又不是雪天,怎么能打雪仗呢?其实,他们只是在胡乱地扔着东西。你听,龙虾的家中响起了“叮叮当当”声音,同声也响起了一阵又一阵的剪刀音。
裁判长乌龟博士知道了这个不幸的消息后,决定让龙虾和螃蟹重新再赛一次。遗憾的是,那一次比赛直到今天还没结束。乌龟博士和其他观众都有些迫不及待了,他们一直在等着、盼着……
指导老师吕柳书
■ 猜拳游戏作文
作为一位幼儿园老师,我最近在教学中尝试了一种有趣而互动的游戏——猜拳。这个游戏既能锻炼幼儿的思考能力,又能培养他们的团队意识。在本文中,我将详细讲述这场游戏的教学过程以及对教学效果的反思。
为了更好地引导幼儿参与猜拳游戏,我事先准备了一份简单易懂的教案。教案上包括游戏规则、操作步骤以及游戏目标等内容。我首先向幼儿们介绍了猜拳这个游戏,解释了游戏的规则,然后展示了猜拳的手势,并让幼儿们跟着示范进行练习。在练习过程中,我不断提醒幼儿们手势的对应关系,并鼓励他们多加练习,以提高手势的准确性。
接下来,我组织幼儿们进行游戏。为了增加趣味性,我设计了一种猜数字的变种游戏。幼儿们需要通过猜拳来确定自己的数字,并在比赛中尽可能猜对对方的数字。我将幼儿们分成小组,让他们在小组内进行猜拳游戏。每个小组需要根据手势的规则来猜测对方的数字,并记录下猜测的结果。然后,我会让队员们逐一揭示自己的数字,并计算出猜中对方数字的小组。最后,我会给予获胜小组一定的奖励,以增加他们的参与度。
通过这次游戏,我发现幼儿们对猜拳游戏表现出了极高的兴趣和热情。他们积极参与游戏,并通过不断练习来提高自己的手势准确性。这种游戏不仅可以锻炼幼儿的思考能力和判断能力,还能培养他们的团队协作精神。在小组活动中,幼儿们需要相互合作,共同研究出最佳的猜拳策略。
然而,我也发现了一些不足之处。首先,有些幼儿在游戏规则的解释上存在理解偏差。他们可能没能完全理解游戏目标,导致在游戏中出现了一些混乱。其次,由于时间限制,有些幼儿没有足够的时间来进行手势的练习,导致游戏过程中出现了手势不准确的情况。最后,尽管我尽力给予每个小组相应的奖励,但仍有一部分幼儿因为没有获胜而感到失落或沮丧。
针对这些问题,我计划在今后的教学中作出相应的调整和改进。首先,我将更加详细地解释游戏规则和目标,以确保每位幼儿都能理解并参与到游戏中来。其次,我将增加练习的时间,让幼儿们能够充分熟悉和掌握手势,以提高游戏的准确性。最后,我将探索一些激励机制,以鼓励每个小组的努力和参与,不只是侧重给予获胜小组奖励。
总的来说,幼儿园大班猜拳游戏是一种富有趣味性和互动性的教学活动。通过这个游戏,幼儿们不仅能锻炼思考能力和判断能力,还能培养团队合作意识。虽然在教学过程中存在一些不足之处,但通过对教学效果的反思,我相信在未来的教学中我能够做出相应的改进,使这个游戏教学更加完善和有效。
■ 猜拳游戏作文
午后的阳光温柔极了,我们决定出门逛街。我们一家骑着自行车,有说有笑的,不一会儿就来到了离家最近的万达广场。广场大门边的墙上贴着许多的“年货大集会”,让人感受到了过年的吉祥气氛。
我兴匆匆地领着爸妈来到了商场二楼的游戏厅。(嘿,老朋友,好久不见)。眼尖的我发现游戏厅的入口处不知何时挤了一堆人,工作人员开始安排大家有序的排队。很快,排好的队伍像一条长龙似的穿梭在热闹的游戏大厅入口处。哦,原来,这里正要进行一场有趣的“投球送游戏币”的活动。我和爸兴奋地加入了队伍中。轮到我了,我抓起球猛地向前方2米开外的球洞扔去。唉,球不真不给力,撞到了球架边缘,滚到了一旁。连着两次都打偏了。我垂头丧气地站到了队伍的一边。而老爸运气也好不到哪儿。看来,我们只有把重任交到妈手上了。只见她不急不忙地弯下腰,捡起球,向着球洞的方向比划了两下,是在做试验吧。果然,开始出击了,那球在一瞬间带着一个漂亮的弧度”嗖“的一下飞进了她瞄准的球洞。“太好了,终于进了一球。”我激动地喊了起来。
我们用赢来的5个游戏币和兑换的30个游戏币痛快地玩了一下午,开赛车、抓玩偶……真的好开心呢!
■ 猜拳游戏作文
下课了,左霖源嚷嚷着陪他玩。没办法,我只好陪他在走廊边玩起了一个他没玩过的游戏猜拳劈叉。
首先,我给左霖源介绍规则:左脚在前,右脚在后,要形成一条直线,两人的左脚脚尖要碰到。赢了的人前脚退到后脚后面,输了的人前脚向前推,一直推到对方前脚脚尖才能停下。最后,谁碰不到对方前脚脚尖了,或是劈叉时后脚动了,就是输了。
一、轻松赢得第一局
游戏开始了。石头剪刀布、石头剪刀布十几回合后,左霖源已经完全劈叉了。哈哈,我要赢了,我就知道你不是我的对手。最后一把,石头剪刀布。左霖源出了布,我出了剪刀。左霖源见自己输了,不服气地站起来说:我不服,我不服,再来,再来!我听了后,接受了他的挑战。
二、再次赢下左霖源
第二局开始了。石头剪刀布、石头剪刀布又是十几回合,这时的左霖源又劈叉了。哈哈,看来这一局我又赢了。果然不出所料,最后一把我用布战胜了左霖源的石头。这下左霖源再也不跟我比了,但一旁的唐诗语看见了,要向我发起挑战。咦?难道我得三连胜的机会自己飘来了?所以我接受了挑战。
三、艰难赢下最终局
第三局开始了。石头剪刀布、石头剪刀布十几回合过去了,此时的我已经劈叉到极限了,如果再输一把,那我就彻底输了。哎,这一局肯定输了,如果老天爷再给我一个机会就好了。最后一把剪刀石头布,你们猜怎么了?我用石头战胜了唐诗语的剪刀。我马上把前脚收到后脚后面去,唐诗语看着长达160厘米的空隙,马上认输。耶,耶!我赢了,赢了!此时我的心情跟明天要吃海鲜大餐的心情一模一样,开心到爆炸!
你说,这个游戏这么好玩,我怎能不喜欢呢?
■ 猜拳游戏作文
我已经学了几个月的长笛了。我想长笛能吹出声,那笔盖能吹出声么?
我拿出了一只笔,拔下了笔盖,吹了一下,那声音好像是百灵鸟的叫声飞向天空。我非常得意,看!专家就是专家,我都能把笔盖吹成长笛的声。同学们看着好玩,有的拿出了笔盖吹,有的拿出了瓶盖吹,有的拿出了笔管吹。他们吹的方法也不一样,有的像拿着麦克风吹,有的贴着下嘴唇吹。同学们有的能吹出声,有的吹不出声。
赵鹏吹的时候腮帮子鼓了起来,好像一个热气球,吹出“噗噗”的声音,它就像一个充满气的轮胎漏气了一样。那声音比猪的“哼哼”声还难听。吹出声音的人非常开心,吹不出声的还在鼓着腮帮子吹。
王琪发现了秘密说:“应该把笔盖紧贴着下嘴唇中间。”大家也试了试,果然能吹出声。但有的人拿着瓶盖吹,却吹不出声。我们发现了只有又细又长的管才能吹出声,又短又粗的管吹不出声。
望着同学们兴趣盎然的样子,我想,生活中有许多当初发明乐器的人,也许就是从小笔盖受到了启发才发明乐器长笛的。生活中有许多不起眼的事物,里面藏着许多秘密等着我们发现,只要留心观察就会找到有趣而奇妙的故事。
■ 猜拳游戏作文
上一堂课的潮流未散,紧接着来了一次潮流大赛,真是一波未平,一波又起。老师面带微笑地说:“今天我们来玩个游戏,叫‘火眼金睛’。”“耶!”同学们兴奋起来,教室里顿时炸开了锅。我转身回眸,这一看不要紧,要紧的是我后面不知何时成了“花果山”。“花果山”上站着许多“猴子”,有的在嬉戏,有的眺望前方讲台,有的面露嬉笑之色……
游戏开始了。老师不慌不忙地拿出一盒粉笔,问道:“这里面有几根粉笔?”老师把粉笔展示给大家看4秒钟。有的同学开始数,可刚数到“10”,“信号”就中断了,粉笔被老师“拽”到背后去了。老师让我们报数,“20根”、“22根”、“30根”……气氛非常活跃。刘雪也扯着嗓门叫了起来:“23根。”老师公布了答案,有的同学“小奸巨滑”,立刻更改了自己原来的数字。结果,陈文报出的数字最接近正确答案25根,以一根的微弱优势险胜刘雪。
接着,老师把目标锁定在刘雪那乌黑的头发上,然后“一顾茅庐”把她请上讲台。我差点晕倒,全班同学全都尖叫了起来,原来老师要我们猜猜一绺细针粗的头发有多少根。多少根呢?“57”、“38”、“66”“……”老师开始数了,我们的脸差点贴到上面。80根!陈文又答得一字不差,他兴奋得几乎要跳到天花板上去了。
最后,老师举起一根白玉米棒,问:“一共有多少个玉米籽呢?”此时,教室里的气氛已经白热化,连一向文静的左晨也叫道:“500!”我想:数字这么大,肯定不对。老师数了一下行数,又数了一下每行玉米籽的个数,最终得出结果是504。左晨从座位上一跃而起,开心地叫道:“我猜对了!”真不知她是运气,还是实力,而我怎么每次都失败啊?
尽管我没有猜中,但这个游戏却使我认识到要重新去看待世间的一切事物,我还是有收获的。今天可真开心啊!
■ 猜拳游戏作文
大班数学《谁是猜拳高手》活动设计
教师:骆春根
一、活动目标:
1在游戏情境下,萌生对统计学的兴趣,感知统计的作用。
2通过数据的收集整理过程,可以通过数量的比较来判断胜负。
3.知道有很多方法可以收集数据。 学习通过记录收集数据。
二、活动准备:
显示儿童操作统计白纸笔统计表(占儿童总数的一半)
三、活动重点:
通过数据统计整理的过程,培养统计意识,发展数学思维。
四、活动难点:
五、活动过程:
(一)游戏导入:
1孩子们喜欢玩拳击游戏吗?老师也喜欢玩猜拳游戏。我们来玩一次,怎么样?
2引导孩子们发现:玩猜谜游戏,有输赢,还有平局。(老师和三个孩子比较,发现有输有赢,有平。)
(二)基本部分:
1.请孩子们和他们的好朋友(一组两个人)进行比赛,看看谁更厉害?听到铃鼓声,停止。
2你还记得你和你最好的朋友玩过多少次吗?你赢了几次吗?请幼儿交流汇报。(“好厉害,大家都把比赛的结果记在了心里。”)
3、有什么好办法让更多的人知道你们的比赛结果呢?幼儿讨论交流。
4老师给你准备了纸和笔。请和你的好朋友讨论如何用这些材料记录结果?幼儿讨论交流,教师参与其中一组。
5、商量好了请两个好朋友手拉手走到后面的桌子旁进行游戏,并且要用你们商量的办法记录下来。听到铃鼓声结束,一个小朋友收拾材料,另一个小朋友将你们的记录结果贴在黑板上。
6孩子们玩游戏,记录游戏,老师参与指导。
7刚才我们的比赛非常精彩,我们进行了比较和记录,我们的记录结果已经贴在黑板上了。请幼儿来说说自己刚才是怎样记录的?
8师生讨论优化统计表:
① 在录音时,我们首先要有**的记录,这样我们才能看得更清楚。
②还要写上选手的名字或者编号。
③还要写上玩的次数。
9、请幼儿来和老师比赛,师幼先商定记录方法:输怎么记?赢怎么记?平手怎么记?一边比赛,一边记录,其他幼儿为我们加油。结束后数一数,各赢了几次?
10你想用我们新的统计表再和好朋友比较吗?幼儿游戏并记录,教师巡视帮助。
11、请一个幼儿看着统计表说说别的小组的比赛结果。
(三)结束部分:
有了统计表,使我们对比赛的结果一目了然,看得更清楚,是不是?今天我们把统计表用在了游戏中,其实,生活中统计表也是随处可见,让我们在生活中也去找一找,哪些地方也用到了统计表,好吗?
■ 猜拳游戏作文
猜拳跳圈
游戏目的
练习立定跳远,培养视觉能力和判断力。
游戏准备
每人一只圈,两人为一组。
游戏方法
两人同时站在一端的起跑线上。游戏开始,两人排起拳头:石头、剪刀、布,胜利者抛出圆圈,然后跳进圆圈。游戏反复进行,先到目标者为胜。
游戏规则
1.每赢一次,只能跳一步。
2投掷圈的距离应该以你能跳进去为基础。如果你跳不进去,你就会被犯规并回到原来的地方。
钩花游戏目的
训练小组合作和组织能力,促进肢体活动的协调和发展。
游戏方法
幼儿三至四人围成一圈,每人伸出右脚,互相钩叠。由一人宣布“预备――走”后,参加者用左脚按逆时针方向单脚跳,边跳边念儿歌。
游戏规则
1右脚勾住时,必须紧密配合,将小腿逐个勾住。
2跳跃应该同时进行。如果有人的腿掉在地上,他就会被淘汰。
建议:1.慢慢跳然后逐渐加快。
2.左右脚可轮换进行。
三。在熟练的动作之后,你可以拍手或唱歌。如果有几个小组,你也可以设计一些比赛。例如:每组跳一定距离,或以旋转方式进行比赛。
4本游戏适合第二学期大班,在草坪或地毯上玩。
附儿歌编、编,编花篮,【Djz525.CoM 励志的句子】
花篮圆,去采莲,
花篮转,庆丰年。
抓痒痒游戏目的
培养幼儿合作游戏的能力。
游戏方法
甲乙两名幼儿各伸出右手掌,甲幼儿的手掌压在乙幼儿的手掌上,然后乙幼儿翻掌去拍打甲幼儿的手,拍打上后就拿着甲幼儿的手掌放在手心上“抓痒痒”,同时念儿歌,念完后,轻轻沿着他的手心、手臂抓痒痒,逗甲幼儿笑。如没拍打上,就交换角色进行。
游戏中,甲幼儿翻掌拍打时,乙幼儿要尽快地将手躲开,不让其拍打上。
建议可以在手心念儿歌做相应动作。当你读第一句话时,你可以用食指在手掌上画一个圆圈;当你读第二句话时,你可以用食指在手掌中轻轻地画出它;念第三句时,可作铲的动作。
附儿歌磨子磨,
锯子锯,
铲子铲,
蚂蚁上树抓痒痒。
背人游戏目的
锻炼儿童身体,培养协调合作的能力。
游戏方法
两名幼儿背靠背,胳膊互相挽在一起,甲幼儿弯下腰把乙幼儿背在背上,并问:“天上有什么?”乙幼儿必须说出天上的两种物体,如“星星”、“月亮”等,然后乙幼儿问:
“地上有什么?”甲幼儿必须说出地上的两种物体,如“小虫”、“石子”等。两人依次轮流背。
建议1.甲乙幼儿必须身高、体重、体力相仿。教师应注意控制幼儿的运动量。
2本游戏适合大班儿童,在室外草坪上玩耍。
骑大马游戏目的
培养幼儿协调合作的游戏能力。
游戏方法
四人一组,三人扮“马”,一人扮“骑手”。扮马者中一人当“马头”在前,两人当“马身”在后。“马身”各用一手搭在“马头”的肩上,一手拉“马头”的手,作为“马镫”。
游戏开始,“骑手”作驾马状,一齐念儿歌,并同时做跑马步的动作前进。
游戏规则
前进时,“马儿”们及“骑手”必须同时做跑马步前进,动作要协调一致。
建议1.动作熟练后可多组进行比赛。
2.此游戏适合于大班幼儿。
附儿歌呱哒哒,呱哒哒,
娃娃最爱骑大马。
白鬃马,红鬃马,
菊花青,五尺八。
骑着大马追太阳,
乐得太阳笑哈哈。
吹羽毛游戏目的
培养集体合作的能力。
游戏准备
轻软羽毛一根,小方桌一张。
游戏方法
五人一组,一人是裁判,另外四人分两组坐在桌子两边,下腭靠在桌子上,用嘴互相吹放在桌子中间的羽毛。一侧的两个人应该互相配合,并尝试将羽毛吹到对方的脸上。
游戏规则
1.谁的脸先碰到羽毛就算输。
2.吹羽毛时不能站起来。
■ 猜拳游戏作文
今天下午,我来到补习班,张老师笑眯眯的问:“我们猜字谜,好吗?你们喜欢猜字谜吗?”
“喜欢!”我们激动地回答。
话音刚落,张老师在黑板上写下了第一个字谜:“大雨下在横山上。”我看了,立刻思考起来。大雨,留下“雨”,在横山上,横山,那就把山横着,向哪边横呢?先向左边横着,把雨放上去,是——雪。检查一遍,大雨放在横山上,雨放在“彐”上,“雪”,没错,就是“雪”!
“雪。”我激动地脱口而出:“这也太简单了吧!还有吗?”
“十月十日。”张老师拿着粉笔在黑板上写下第二个字谜。嗯?这是什么,这还能组成字谜?我飞速的转动脑筋,先把“+”放在上面,再放一个“日”,这像“古”又不像,算了,再放一个“十”吧!咦,在右边放上一个月字,那不就成了“朝”吗?
我举手站起来回答:“朝。”“嗯,厉害。”张老师朝我竖起大拇指。太棒了,一下猜出了两个,这下风头都被我占了。
“不过,这个谜语有两个谜底。”张老师又补充了一句。我有点疑惑,“十月十日”除了能组成“朝”,还有什么呢?我左思右想,先拿“十”,如果把两个“十放一排,可以组成一个“艹”字头,再把“日”和“月”组合成“明”,放在“艹”字头下面,是“萌”!终于把这个字谜猜对了。
“下一个字谜是什么?”我越战越勇。
张老师在黑板上写出谜题:“九十九。”啊,九十九是什么东西?是九十九还是“九加九”呀?怎么字越来越少,难度越来越高了呀!九加九等于十八,这不是字呀!九十九,九十九等于一百减一,一百减一,“百”字减去头上的“一”,是“白”!再检查一遍:一百减一,一百减去头上的“一”,等于“白”。对,是“白”。哈哈,又被我猜出来了。
■ 猜拳游戏作文
大班数学优质课教案《谁是猜拳高手》
一、设计思路
1、活动来源——真实生活情境
大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。
2、活动定位——概括提升原有经验
梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。
3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维
统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。
二、活动目标
1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。
2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。
三、活动准备
经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验
材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等
四、活动过程
主要环节
活动设计
设计意图
一、创设情境,激发兴趣
1、取队名,营造气氛
“我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”
2、猜输赢,激发兴趣
3、想办法,引出比赛
“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)
从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。
二、经验呈现,概括提升
1、第一轮游戏,运用自己的方法统计 (游戏方法:男女对抗) = 1 \* GB3 ①二人游戏
= 2 \* GB3 ②集体交流
交流游戏结果并引出统计方法
“你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”
= 3 \* GB3 ③小结
肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。
2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计
= 1 \* GB3 ①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)
= 2 \* GB3 ②幼儿运用原有经验统计记录
教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。
= 3 \* GB3 ③交流记录数据的方法
幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法
“你和几个人玩了?你赢了几次?”
“你是用什么记号表示的?”
= 4 \* GB3 ④教师归纳概括,引入新经验
用简洁的符号记录次数,有一定的条理性
创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。
从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。
视幼儿的经验随机调整
三、巩固运用,感受体验
1、第三轮游戏,运用新经验统计
教师观察指导重点:方法的运用,个别指导
2、交流分析统计记录
采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。
“从记录上你能看出些什么?”
鼓励幼儿质疑,强化正确方法
“对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?”
3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手
4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣
5、教师小结
比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。
分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。
引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。
四、延伸
1、引导幼儿自主交流比赛感受
2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法
联系生活,迁移经验
■ 猜拳游戏作文
活动目标:
1.在玩玩记记中感知5的分合方法。
2.体验运用已有经验解决问题的乐趣。
活动准备:
1.气球若干,画有气球图案的记录纸,红、绿两色蜡笔,5以内的数字卡片。
2.将若干气球图片藏于气球中,布置在活动室周围。
活动过程:
一、猜拳赢气球
1.教师与一幼儿示范游戏“猜拳赢气球”的玩法:用“石头、剪子、布”的方法猜拳。第一次由赢者用自选的蜡笔从记录纸左边开始涂一个气球,另一方赢时则用自选的蜡笔从右边开始涂一个气球,直到把一排气球涂完。
2.师:记录纸上共有四排气球,所以比赛共有四次。找你的好朋友一起玩吧,看看每次自己赢了几个气球。
3.幼儿两两结伴游戏和记录,教师巡回指导。
二、交流结果,统计数量
1.师:每排一共有几个气球?用数字几表示?第一次你赢了几个气球?朋友赢了几个?用什么记录方法能让别人看懂?(教师出示分合符号“八”,并在下面放上相应数字卡片。)
2.幼儿依次交流赢气球的数量以及记录方法,教师一一呈现!的分法并小结归纳。
3.幼儿闭眼或蒙眼,教师每次拿走5的分法中的一个数字或一组数字,让幼儿猜猜少了哪个数或哪组数,帮助幼儿记忆5的分合方法。
三、帮气球找朋友
1.师:活动室里有很多美丽的气球,里面藏着小秘密,我们可以用什么办法知道呢?(把气球踩破、挤破等。)
2.师:原来气球里面还有图片,有的上面有数字,有的上面有点子,我们帮它们找到合起来是5的.好朋友好吗?
3.让幼儿尝试踩一踩、挤一挤气球,找出气球卡片,并帮它们找到数量或数字合起来是5的卡片朋友。用气球奖励找得又对又多的幼儿。
活动反思:
“能让幼儿从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”是数学活动的重要目标。该活动是一个以游戏为主的学习活动,幼儿在氘气球的过程中不知不觉地理解了数的分合关系;在交流分享中学习了记录方法并内化数的分合知识:在帮气球找朋友时运用已有经验解决了问题,并获得成功的喜悦。
数学是抽象的,需要幼儿通过游戏和操作去理解和掌握。活动中教师提供气球记录纸让幼儿操作与记录,同时通过猜拳游戏增加活动的趣味性。猜拳结果的不确定性使活动过程充满挑战,幼儿跃跃欲试;猜拳过程需要两人的磨合,能锻炼幼儿的交往能力与合作能力。
幼儿只有在生活和游戏的真实情境中,才能逐渐体验到数学的意义。幼儿只有在不断接受挑战和不断成功解决问题的过程中,才能获得自信心,体验活动的乐趣。如“帮气球找朋友”的游戏任务是让幼儿运用已学的数学知识和生活经验解决问题。当教师问及怎样才能知道气球中的秘密时.幼儿充分运用已有经验完成了任务,满足感和喜悦之情溢于言表。
其实,气球的活动远没有结束,教师可以在节日里提供各种颜色和形状的气球让幼儿分类、数数,尝试按一定的规律悬挂气球,统计不同特征和种类的气球,并进行各种有趣的游戏。总之,教师应努力让数学教育回归幼儿生活.以幼儿的生活经验为核心,将数学教育与其他领域的学习有机整合在一起,引导幼儿发现和解决问题.提升相关经验,并逐步提高思维能力,感受学习的乐趣。
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